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策划者

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  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: Windows开发 c 策划者

资 源 简 介

游戏说明:一个解码板,带屏蔽的一端覆盖一排四个大孔,和十二(或十,或八,或六)其他行包含四个大洞旁边的一套四个小孔;码钉六(或更多;看到以下的变化)不同颜色,圆的头,它将被放置在大孔的板;和钥匙挂钩,一些彩色的或黑色的,有白色的,有平头和小于码钉;将他们放在小洞上。他们提前会打多少场比赛决定两个球员,这必须是偶数。一个球员成为代码生成器,其他密码破译者。编码者选择一个四码钉。重复是允许的,所以玩家可以选择四个相同颜色的码钉。所选择的模式是放在四孔被屏蔽,但不到codemaker密码破译者可见。[ 3 ]密码破译者尝试猜的模式,在秩序与色彩,在十二(或十,或八)转。每一个想通过放置一排码钉在解码板。一旦放置,编码者提供反馈,通过将从零到一排的小孔与猜四键钉。一个色或黑键的PEG放置每个代码与猜测在颜色和位置是正确的。一个白色的关键指示放错了位置的正确的颜色代码PEG的存在。[ 4 ]软件实现截图(翻译)说明的例子。如果有在想复制的颜色,他们不能获得关键的PEG除非他们符合在隐藏的代码相同的重复的颜色数。例如,如果隐藏的代码是白色的黑色和白色白色白色黑色玩家猜测,这两codemaker将奖色关键挂钩的两正确的白人,为第三白没有没有三分之一白色的代码,和一个彩色键PEG为黑色。没

文 件 列 表

mastermind
bin
Debug
jeu_master.c
jeu_master.h
main.c
mastermind.cbp
mastermind.depend
mastermind.layout
obj
bin

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