首页| JavaScript| HTML/CSS| Matlab| PHP| Python| Java| C/C++/VC++| C#| ASP| 其他|
购买积分 购买会员 激活码充值

您现在的位置是:虫虫源码 > 其他 > OpenGL 中的底纹和着色器( iOS )

OpenGL 中的底纹和着色器( iOS )

资 源 简 介

翻译 maninwest@Codeforge 作者:KarstenK@CodeProject介绍如何在 IOS 上使用 OpenGL 底纹。OpenGL 是个也可在其他平台可用的技术。背景我想更好地了解 OpenGL,因其图形性能和在其他项目中使用的兼容性。 使用代码包含的示例项目是根据 MVC-模式,从Xcode 纯模板衍生而来的,  Model-View-Controller 有助于将代码分成有用的片段。ViewController 类名副其实,控制视图工作的方式。重要的是Displaylink,因为这是从显示器中的回调或用于新像素输出的更好的 GUP 计时器。- (void)startDisplayLinkIfNeeded { if (!_displayLink) { self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:_viewOpenGL selector:@selector(display)]; [_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; } }GUI 在存储控件的 Main.storyboard 中进行配置。它们通过 outlet(出口) 连接到  ViewController 。开始使用 OpenGL 为了以某种方式使用 OpenGL ,我通过 Objective -C 中的典型单例模式设计了一个 OpenGLContext  类。+ (instancetype)sharedInstance

文 件 列 表

DemoOpenGL
.DS_Store
.git
DemoOpenGL
DemoOpenGL.xcodeproj
DemoOpenGLTests

相 关 资 源

您 可 能 感 兴 趣 的

同 类 别 推 荐

VIP VIP