资 源 简 介
翻译 maninwest@Codeforge 作者:KarstenK@CodeProject介绍如何在 IOS 上使用 OpenGL 底纹。OpenGL 是个也可在其他平台可用的技术。背景我想更好地了解 OpenGL,因其图形性能和在其他项目中使用的兼容性。 使用代码包含的示例项目是根据 MVC-模式,从Xcode 纯模板衍生而来的, Model-View-Controller 有助于将代码分成有用的片段。ViewController 类名副其实,控制视图工作的方式。重要的是Displaylink,因为这是从显示器中的回调或用于新像素输出的更好的 GUP 计时器。- (void)startDisplayLinkIfNeeded
{
if (!_displayLink) {
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:_viewOpenGL selector:@selector(display)];
[_displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
}GUI 在存储控件的 Main.storyboard 中进行配置。它们通过 outlet(出口) 连接到 ViewController 。开始使用 OpenGL 为了以某种方式使用 OpenGL ,我通过 Objective -C 中的典型单例模式设计了一个 OpenGLContext 类。+ (instancetype)sharedInstance