资 源 简 介
C++名家精华.chm
我们用早期的C++语言编程。工作的第二天中午,厌烦了读职工手册,于是我写了一个工具类,里面包含一个原始指针作为成员变量:
#include "xStruct.h" // definition of struct X
class xWrapper
{
X* xItem
public:
xWrapper() : xItem(new X) { }
~xWrapper() { delete xItem }
void dump() { /* dumps xItem to cout */ }
}
当然了,使用这个类的程序由于内存问题总是时不时的崩溃,因为我违反三个重要设计原则之一:任何时候,只要你提供了析构函数、拷贝构造函数或赋值运算符中的一个,你通常需要三个都提供。([1]) “所以,”我自言自语道,“我必须自己处理拷贝和赋值问题。简单地...auto_ptr有拷贝构造函数和赋值运算符,我可以拿过来用一下。”(你知道早期C++程序库中的auto_ptr,是吗?)