资 源 简 介
水平弹跳球例如,假设你想创建一个球跨组件旅行,开始在组件的左侧和横跨行进到右侧。要做到这一点,你必须做以下的事情:✦创建球上绘制的组件。通常情况下,该组件只需扩展JComponent的。✦创建一个线程的run方法包括一个循环。在循环中,调用睡眠法睡了一小的时间间隔(通常为10或20毫秒),然后调用绘图组件的repaint方法。简单地创建绘图组件是最简单的,因此不仅扩展JComponent的,但也实现Runnable接口。这样一来,就可以创建run方法作为绘图组件类中的一员。✦在paint方法,重新计算每个形状的位置被动画,然后绘制它。✦要获得持续的动画,创建绘图组件的一个实例并把它添加到一个帧或小程序。然后,通过这个实例中Thread类的构造函数来创建Thread对象。最后,调用Thread对象的start方法。听起来很简单?清单4-1显示第一