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用vc++和OpenGL实现三维地形实时动态显示

资 源 简 介

开发环境:vc++6.0 windows2000 专业版 在正常情况下,opengl开发包在安装完vc++6以后,就已经安装好了, 所以本程序不需要其他的组件 源代码包含了三维地形生成的全过程,包括数据的读入,数据的组织, 三角网的构造,光照、材质、纹理等应用,对于核心代码均有简明的注释 至于某些特殊函数,请参考opengl和windowsapi的书籍,在msdn上均可以查到函数的使用说明。 几个文件的说明: dh10.bmp是本程序使用的导弹模型的纹理图片 dh10.mtl是本程序使用的导弹模型的材质文件 dh10.obj是本程序使用的导弹模型的数据文件 draw.dll,draw.h,draw.lib 专门用于绘制三维模型的通用动态库及其相关文件,由于项目原因,这部分源代码还不能公开 直接运行需要的文件 .exe dh10.bmp dh10.mtl dh10.obj draw.dll

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