资 源 简 介
### Планируемые особенности: ###
* Основное предназначение - 2D + поддержка несложного 3D.
* Упрощенная архитектура, позволяющая портировать движок на консоли (NDS,PSP).
* Минимальное использование сторонних библиотек.
* Максимально возможная отвязка от конкретной OS и API.
* **Data Driven** концепция.
* Минимально необходимый набор утилит для создания казуальных игр.
>
---
**06.10.09** Начал писать классы ядра, пока готов каркас менеджера памяти (только
переопределённые "new" и "delete"), замена стандартному "ASSERT"-у и вполне рабочий
класс для работы с файлами (проверил записьчтение базовых типов - вроде все ок).
**20.11.09** Поскольку свободное время ограничено, все новости проекта можно посмотреть
по истории коммитов SVN (стараюсь не забывать писать комментарии).
**20.01.10** На данном этапе готов рендер геометрии, загрузка моделей из формата ms3d + поддержка текстур и материалов, поддержка Cg шейдеров + toon shading шейдер. В качестве примера рендерится небольш