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unity3d 状态机

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  • 上传时间:2021-06-29
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  • 标      签: c# UnityD 状态

资 源 简 介

有限状态机,stateMachin.cs 可以为UI 或者各种玩家,怪物添加状态,快速状态切换:   ///     /// 注册一个状态     ///     /// 状态对象     /// 成功还是失败     public bool RegisterState(IState state)     {         if (state == null)         {             Log.Error("StateMachine.RegisterState state is Null !");             return false;         }         if (mStateDic.ContainsKey(state.GetStateID()))         {             Log.Error("StateMachine.RegisterState mStateDic hava this key key = " + state.GetStateID());             return

文 件 列 表

IState.cs
StateMachine.cs

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