资 源 简 介
这是一个使用C# 3DTools.dll WPF技术实现的 3D建模、透视、动画效果演示实例,本源码包括了以下演示范围:使用ScreenSpaceLines3D绘制的3D坐标系、3D立方体、球、不同光源的折射、不同材质的视觉效果、2D房子、3D房子,用MatrixCamera模拟透视相机等功能,关于透视的若干参数设置和实现原理,请参考PerspectiveByMatrixCamera.xaml.cs,在此文件中包括了正射投影的若干参数, 计算M坐标系下的三个轴单位向量 Mx,My,Mz,计算平移矩阵的dx,dy,dz,计算正射投影矩阵的Sx,Sy,Sz,dz等。
创建相机和光源、坐标系请参考Sphere.xaml.cs文件,如果line3D非空,则需要绘制构建的三角网,计算出来的点,然后加入到MeshGeometry3D的Positions属性。