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基于OpenGL的3D射击游戏的设计与实现

  • 资源大小:4.40 MB
  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: OpenGL图像

资 源 简 介

基于OpenGL,使用计算机图形学相关知识,在VC++环境下实现的3D游戏软件系统。该软件集可操作性,实用性,趣味性于一体,通过美观逼真的场景,丰富的色彩及友好的界面以实现各种算法。 程序涉及到以下几个模块:OpenGL的程序框架;OpenGL的基本图形;OpenGL的组合图形;游戏场景生成;OpenGL中的文字显示;特殊平面_树木;显示3D模型;3D动画模型;射击、爆炸;碰撞检测;游戏进度保存。

文 件 列 表

anmobj.cpp
anmobj.h
BAISCOBJ1.CPP
BAISCOBJ1.H
BAISCOBJ.CPP
BAISCOBJ.H
GLFont.cpp
GLFont.h
include.rar
MathLib.cpp
MathLib.h
mdlobj.cpp
mdlobj.h
myclock.h
OpenGL.cpp
OpenGL.h
ReadMe.txt
StdAfx.cpp
StdAfx.h
基于OpenGL的3D游戏设计.doc
说明.txt
游戏进度保存.cpp
游戏进度保存.dsp
游戏进度保存.dsw
游戏进度保存.ncb
游戏进度保存.opt
游戏进度保存.plg
游戏进度保存.suo
游戏进度保存.vcproj
游戏进度保存.vcproj.20100208-0939.Administrator.user

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