资 源 简 介
Introducción
A continuación podrás encontrar tres grandes bloques en los que se divide la información. Estos bloques sirven para ordenar y mejorar la búsqueda de información al mismo tiempo que nos permite separar por capas todo lo relacionado con el proyecto iL-engine.
Secciones
C++
En el bloque de C++ podremos encontrar información relacionada con este lenguaje, des de ejemplos simples hasta ejemplos complicados usando algoritmos propios como mostrando el uso de las librerías STL (Standard Template Library). Acceder
DirectX
En el bloque de DirectX encontraremos toda la información relacionada con el uso de la librería DirectX, ejemplos, tutoriales y uso de los recursos de esta librería. Los ejemplos intentaran alejarse de soluciones realizadas con DXUT para poder ver y comprobar por uno mismo como se realizan las tareas deseadas.
iL-engine
En el bloque de iL-engine encont
文 件 列 表
Textures
angel_d.tga
arbol1_l.tga
a_sofloor1_local.tga
a_sofloor1_s01f.tga
Barandilla_d.tga
Barandilla_n.tga
Barandilla_s.tga
Bubble1_d.tga
Bubble2_d.tga
bush01a.vtf.tga
Cap1_d.tga
Cap1_n.tga
Cap1_s.tga
cobble06_normal.vtf.tga
Concrete1_d.tga
Concrete2_d.tga
Concrete2_n.tga
Concrete3_d.tga
Concrete4_d.tga
Concrete4_n.tga
Concrete5_d.tga
Cruce1_l.tga
cruce2_l.tga
cruce3_l.tga
CubeMap_NX.tga
CubeMap_NY.tga
CubeMap_NZ.tga
CubeMap_PX.tga
CubeMap_PY.tga
CubeMap_PZ.tga
default_d.tga
default_g.tga
default_l.tga
default_n.tga
default_s.tga
Display13_d.tga
Display15_d.tga
Display1_d.tga
Display2_d.tga
Display3_d.tga
Display6_d.tga
Fanal_l.tga
floor1_d.tga
floor1_n.tga
Floor2_d.tga
Floor2_n.tga
floor3_d.tga
Floor4_d.tga
Foco_d.tga
Foco_g.tga
Frontal1_d.tga
Frontal1_n.tga
Frontal1_s.tga
Grass1_d.tga
Grass1_n.tga
Hab1_l.tga
Hab2_l.tga
hab3_l.tga
hellknight_d.tga
hellknight_i_d.tga
hellknight_l.tga
hellknight_n.tga
hellknight_s.tga
HombreHead_d.tga
HombreHead_n.tga
Hombre_d.tga
hombre_l.tga
Hombre_n.tga
iglesia_l.tga
ink.tga
ink2.tga
JMA01head_d.PNG
JMA01test_n.tga
JMA01_d.PNG
JMA01_g.tga
jma01_l.tga
JMA01_n.tga
JMA01_s.tga
Lava1_d.tga
Lava1_n.tga
Liquid1_d.tga
Liquid1_g.tga
Mujer2_d.tga
MujerHead_d.tga
MujerHead_n.tga
Mujer_l.tga
Mujer_n.tga
panel1_d.tga
panel1_g.tga
panel1_n.tga
panel1_s.tga
Panel2_d.tga
panel2_g.tga
Panel2_n.tga
Panel2_s.tga
Panel3_d.tga
panel3_g.tga
Panel3_n.tga
Panel3_s.tga
Panel4_d.tga
Panel4_n.tga
Panel4_s.tga
Pas1_l.tga
pas2_l.tga
Pas3_l.tga
pasillo_l.tga
Pipes1_d.tga
Pipes1_n.tga
Pipes1_s.tga
Reactor1_l.tga
Reactor2_l.tga
Rejilla1_d.tga
Rejilla1_n.tga
Rejilla1_s.tga
roca1_d.tga
roca1_n.tga
roca1_s.tga
roca2_d.tga
roca2_n.tga
rockwall_d.dds
rockwall_n.tga
Seta1_d.jpg
Seta1_n.tga
Seta1_s.tga
SkyBox_NX.tga
SkyBox_NY.tga
SkyBox_NZ.tga
SkyBox_PX.tga
SkyBox_PY.tga
SkyBox_PZ.tga
Suciedad_d.tga
Suciedad_n.tga
Thumbs.db
tont_d.tga
Tronco1_d.tga
Tronco1_n.tga
Tub1_d.tga
Tub1_n.tga
Tub1_s.tga
Tub2_d.tga
Tub3_d.tga
tube_l.tga
tunel1_l.tga
tunel2_l.tga
tv_l.tga
twosides2_d.tga
twosides_d.tga
Vidriera.tga
wall1_d.tga
wall1_n.tga
wood1_d.tga
SkyBox
Skybox.xml
Materials
Arbol1_mat.xml
Cruce1Pared_mat.xml
Cruce1Suelo_mat.xml
Cruce1Techo_mat.xml
Cruce2Pared_mat.xml
Cruce2Suelo_mat.xml
Cruce2Techo_mat.xml
Cruce3Pared_mat.xml
Cruce3Suelo_mat.xml
Cruce3Techo_mat.xml
Cruce4Pared_mat.xml
Cruce4Suelo_mat.xml
Cruce4Techo_mat.xml
default_mat.xml
Foco_mat.xml
Hab1Frontal_mat.xml
Hab1Mesa_mat.xml
Hab1Pared_mat.xml
Hab1Suelo_mat.xml
Hab1Techo_mat.xml
Hab1Tub1_mat.xml
Hab1Tub2_mat.xml
Hab1Tub3_mat.xml
Hab2Barandilla_mat.xml
Hab2Pared_mat.xml
Hab2Rejilla_mat.xml
Hab2Separador_mat.xml
Hab2Suelo_mat.xml
Hab2Techo_mat.xml
Hab3Foco_mat.xml
Hab3Pared_mat.xml
Hab3Peana_mat.xml
Hab3Suelo_mat.xml
Hab3Techo_mat.xml
HombreHead_mat.xml
Hombre_mat.xml
IglesiaColumna_mat.xml
IglesiaPared_mat.xml
IglesiaSuelo_mat.xml
IglesiaTecho_mat.xml
JMA01head_mat.xml
JMA01_mat.xml
JMA02head_mat.xml
JMA02_mat.xml
MujerHead_mat.xml
Mujer_mat.xml
Pas1Cubo1_mat.xml
Pas1Cubo2Int_mat.xml
Pas1Cubo3Int_mat.xml
Pas1Cubo4Int_mat.xml
Pas1Foco_mat.xml
Pas1Pared_mat.xml
Pas1SubPared_mat.xml
Pas1Suelo_mat.xml
Pas1Techo_mat.xml
Pas1Tub1_mat.xml
Pas1Tub2_mat.xml
Pas1Tub3_mat.xml
Pas2Cap_mat.xml
Pas2Elix2_mat.xml
Pas2Elix3_mat.xml
Pas2Elix4_mat.xml
Pas2Elix5_mat.xml
Pas2Elix6_mat.xml
Pas2Foco_mat.xml
Pas2Frontal_mat.xml
Pas2Pared_mat.xml
Pas2SubPared_mat.xml
Pas2Suelo_mat.xml
Pas2Techo_mat.xml
Pas2Tub1_mat.xml
Pas2Tub2_mat.xml
Pas2Tub3_mat.xml
Pas3Enredadera2_mat.xml
Pas3Enredadera_mat.xml
Pas3ParedAux_mat.xml
Pas3Pared_mat.xml
Pas3Suelo_mat.xml
PiedraCemento_mat.xml
PiedraLava_mat.xml
Reactor1Nucleo_mat.xml
Reactor1Plancha_mat.xml
Reactor1Tub1_mat.xml
Reactor1Tub2_mat.xml
Reactor1Tub3_mat.xml
Reactor2Nucleo_mat.xml
Reactor2Plancha_mat.xml
Reactor2Tub1_mat.xml
Reactor2Tub2_mat.xml
Reactor2Tub3_mat.xml
Reactor3Nucleo_mat.xml
Reactor3Plancha_mat.xml
Reactor3Tub1_mat.xml
Reactor3Tub2_mat.xml
Reactor3Tub3_mat.xml
Reactor4Nucleo_mat.xml
Reactor4Plancha_mat.xml
Reactor4Tub1_mat.xml
Reactor4Tub2_mat.xml
Reactor4Tub3_mat.xml
Tierra_mat.xml
Tunel1Dientes_mat.xml
Tunel1Lava_mat.xml
Tunel1Pared_mat.xml
Tunel2Agua_mat.xml
Tunel2Dientes_mat.xml
Tunel2Pared_mat.xml
Tunel2SetasGlow_mat.xml
Tunel2Setas_mat.xml
TVMon1_mat.xml
TVMon2_mat.xml
TVMon3_mat.xml
TVMon4_mat.xml
TVMon5_mat.xml
TVMon6_mat.xml
TVMonitor_mat.xml
TVSoporte_mat.xml
Vidriera1_mat.xml
DXUT
Optional
Core
CubeMaps
Cubemap1.xml
Cubemap2.xml
Cubemap3.xml
Cubemap4.xml
3DMax
iLproject.max
iLproject01.max
iLproject02.max
iLproject03.max
ink.psd
Tree.max
CustomUI.manifest
iLengine.exe.manifest
CustomUI_2005.vcproj.8.00.old
iLengine.sln.old
CBoundingBox.h
CCamera.h
CCell.h
CContainer.h
CCubeMap.h
CDeclarations.h
CDrawLineHelper.h
CEffectMgr.h
CEngineParams.h
CEvent.h
CEventMgr.h
CEventTypes.h
CFogMgr.h
CFrame.h
CFrustrum.h
CiLengine.h
CiLGUI.h
CIndexArray.h
CIndexArrayMgr.h
CIndexBufferMgr.h
CInterpolator.h
CKeybTracker.h
CLight.h
CMaterial.h
CMaterialMgr.h
CMouseTracker.h
CPath.h
CPVertexArray.h
CPVertexArrayMgr.h
CRenderTarget.h
CSkyBox.h
CSMesh.h
CSMeshMgr.h
CSSubMesh.h
CSSubMeshMgr.h
CTexture.h
CTextureMgr.h
CTrigger.h
CVertexArray.h
CVertexArrayMgr.h
CVertexBufferMgr.h
CXmlLoader.h
resource.h
xmlParser.h
CBoundingBox.cpp
CCamera.cpp
CCubeMap.cpp
CDataCellStatic.cpp
CDrawLineHelper.cpp
CEffectMgr.cpp
CEvent.cpp
CEventMgr.cpp
CFogMgr.cpp
CFrame.cpp
CFrustrum.cpp
CiLengine.cpp
CiLGUI.cpp
CIndexArray.cpp
CIndexArrayMgr.cpp
CIndexBufferMgr.cpp
CInterpolator.cpp
CKeybTracker.cpp
CLight.cpp
CMaterial.cpp
CMaterialMgr.cpp
CMouseTracker.cpp
CPath.cpp
CPVertexArray.cpp
CPVertexArrayMgr.cpp
CRenderTarget.cpp
CSkyBox.cpp
CSMesh.cpp
CSMeshMgr.cpp
CSSubMesh.cpp
CSSubMeshMgr.cpp
CTexture.cpp
CTextureMgr.cpp
CTrigger.cpp
CVertexArray.cpp
CVertexArrayMgr.cpp
CVertexBufferMgr.cpp
CXmlLoader.cpp
CXmlToMesh.cpp
main.cpp
main_old.cpp
xmlParser.cpp
TO_DO.txt
TO_DO_2.txt
Arbol1.xml
Arbol2.xml
Arbol3.xml
Arbol4.xml
Box2.xml
Box.xml
Cruce1.xml
Cruce2.xml
Cruce3.xml
Cruce4.xml
Hab1.xml
Hab2.xml
Hab3.xml
Hombre.xml
Iglesia.xml
Line.xml
LiniaLuz.xml
MaleHigh.xml
MaleLow.xml
Mujer.xml
Pas1.xml
Pas2.xml
Pas3.xml
Path1.xml
Piedra.xml
Reactor1.xml
Reactor2.xml
Reactor3.xml
Reactor4.xml
Roseta.xml
Tierra.xml
Tunel1.xml
Tunel2.xml
TV.xml
UpgradeLog.XML
Vidriera1.xml
Vidriera2.xml
Vidriera3.xml
Vidriera4.xml
Vidriera5.xml
Vidriera6.xml
Vidriera7.xml
Vidriera8.xml
basic.fx
BrightExtract.fx
Copia de planar.fx
CustomUI.fx
Glow.fx
MainPlusGlow.fx
Occlusion.fx
planar.fx
planar_old.fx
SelfIlum.fx
SelfPlusBright.fx
ShadowMap.fx
SkyBox.fx
Resultado1.jpg
Resultado2.jpg
Resultado3.jpg
Resultado4.jpg
Resultado5.jpg
Resultado6.jpg
Resultado7.jpg
Resultado8.jpg
Resultado9.jpg
Resultado10.jpg
Resultado11.jpg
Resultado12.jpg
Resultado13.jpg
Resultado14.jpg
Resultado15.jpg
Resultado16.jpg
iLengine.sln
CustomUI.rc
CustomUI_2005.vcproj
CustomUI_2005.vcproj.MIEQUIPO.Administrador.user
CustomUI_2005.suo
iLengine.suo
CustomUI.aps
xmlParser.cpp_old
xmlParser.h_old