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opengl读取obj模型的程序源代码

资 源 简 介

这是一个用C++和opengl图形库,写的加载obj格式的文件源码。可以实现对多种模型文件的读取。介绍了当今流行的三维作图工具Maya,阐述了Maya生成的OBJ三维格式,如何将OBJ格式文件在OpenGL(OpenGraphic Library)中进行输入和处理。重点介绍了OBJ文件的文件格式及怎样利用程序代码来构建模型数据结构、绘制对象模型,然后运用 OpenGL的强大功能实现三维显示和交互操作 请点击左侧文件开始预览 !预览只提供20%的代码片段,完整代码需下载后查看 加载中 侵权举报

文 件 列 表

Code
OGL
ToonTex
OGL
ToonTex
ARBMTex.h
brush1.tga
brush2.tga
chess.mtl
chess.obj
default.shd
donut.mtl
donut.obj
head.mtl
Head.obj
LoadOBJ.cpp
LoadOBJ.h
loadtex.cpp
loadtex.h
MainFrm.cpp
MainFrm.h
MathDefs.cpp
MathDefs.h
OGLView.cpp
OGLView.h
point1.tga
point2.tga
readme.txt
resource.h
Skeleton.cpp
Skeleton.h
sketch1.tga
sketch1.tga.icon
sketch2.tga
sphere.mtl
sphere.obj
StdAfx.cpp
StdAfx.h
strokes1.tga
strokes2.tga
ToonSet.cpp
ToonSet.h
ToonTex.cpp
ToonTex.dsp
ToonTex.dsw
ToonTex.exe
ToonTex.h
ToonTex.rc
www.pudn.com.txt

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