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面向对象的编程项目

  • 资源大小:107.19 kB
  • 上传时间:2021-06-30
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  • 标      签: 编程 项目 对象 面向

资 源 简 介

Esta proyecto pretende resolver el clásico problema del 8 puzzle y su modo genérico, se basa en el algoritmo de inteligencia artificial A(asterisco). Introducción Este software se diseñó específicamente para solucionar el problema del 8 puzzle y si forma general de N*N (aunque no esta optimizado para tal fin aún). Un ejemplo de un tablero de 8 puzzle podría ser el siguiente |8| 1| 3| |:|:-|:-| |4| | 2| |7| 5| 6| Y la solución de un 8 puzzle se observa de la siguiente manera: |1| 2| 3| |:|:-|:-| |4| 5| 6| |7| 8| | Para llegar esta solución se implemento el algoritmo A(el mismo algoritmo que utilizaban los fantasmas del Pacman para seguirlo) IDE y lenguaje Utilizado Este proyecto se trabajó con el IDE Eclipse, y su extensión SVN para controlar versiones. El lenguaje utilizado fue Java 1.6. Detalles del Software Clase Cuadro Es el objeto mas "pequeño" del progr

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