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一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文

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一篇介绍了多线程/多显示设备环境下进行三维场景渲染的论文,同时也介绍了开放实时场景渲染库OpenSceneGraph的基本原理。作者:Don Burns,译者:王锐

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