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资源描述
计算机图形学是研究如何通过计算机将数据转换为显示图形的一些原理、方法、和技术的科学。它考虑的是如何利用物体的计算机模型来合成一个真实的或想象中的物体图片。
三维空间场景演示是通过多种不同对象的组合及其运动变化过程。它可以在包括天、地、山水、人文等各类环境的模拟环境中,以动态的形式将对象及其运动变化过程展示出来。三维场景演示能达到更直观的效果,因此不管是在学习中还是在工作中都能达到事半功倍的效果。它通过OpenGL控制镜头的语言,向观众直观、生动、形象地提供连续的图像画面,从而使观众能更简明快捷地产生审美想象的效果。
三维场景是通过三维对象模型的组合来实现的。所谓建模,就是记录所有的数据、对象及其关系。由于一个场景中会有很多不同的模型,而每个模型的特点有各有差异,所以为了更好的显示每一个场景,就要更具不同模型的特点进行建模。目前常用的建模方法有粒子系统,分形几何,柔性对象。