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随机k近邻

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  • 上传时间:2021-06-29
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  • 标      签: C# c# 随机 近邻

资 源 简 介

应用背景k近邻(K-Nearest-Neighbor,KNN)是数据挖掘中最简单的一个算法,用于目标分类。其基本原理是“近朱者赤,近墨者黑”。比如在一片原始深林中有一些动物(比如1000只),有大象、老虎、狮子、狗、山猫等。假定你知道每只动物的位置(x,y)。如果有人告诉你在(a,b)处有一只动物,根据KNN算法,你先找出离(a,b)最近的5只动物(k=5),然后找出这五只动物中最多的是哪类动物,则可以预测(a,b)处的动物也属于这类动物。记住,你要将已知动物的位置和种类存入文件,格式为: 10,34,老虎 10,38,老虎 109,35,狮子 104,40,山猫 ... ... 手工输入1000个动物不是个好主意,建议编另外一个程序随机地在某区域生成若干只动物,注意动物通常都是群居,如果随机安排1000只动物,则KNN就失去了意义。 用C# 窗体程序开发,要求不但能预测(a,b)处动物的类别,而且还能显示他周围具体有哪k个动物。如果能够用图形画出这些动物的位置,肯定能得优。关键技术  public string Predict()         {             for (int i = 0; i < 1000; i++)             {                 animals[i].distance = (posx - animals[i].x) * (posx - animals[i].x) + (posy - animals[i].y) * (posy - animals[i].y);          

文 件 列 表

KNN
KNN
KNN.sln
KNN.v11.suo
KNN.v12.suo

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