资 源 简 介
Visual C# 指定主机和端口发消息的实现例子,支持和远程主机发送消息,本例子可学习到很多实用的网络方法的用法,以下代码是本功能的核心实现:
richTextBox1.Text = string.Empty;
//实例化UdpClient对象
UdpClient udpclient = new UdpClient(Convert.ToInt32(textBox2.Text));
//调用UdpClient对象的Connect建立默认远程主机
udpclient.Connect(textBox1.Text, Convert.ToInt32(textBox2.Text));
//定义一个字节数组,用来存放发送到远程主机的信息
Byte[] sendBytes = Encoding.Default.GetBytes(textBox3.Text);
//调用UdpClient对象的Send方法将Udp数据报发送到远程主机
udpclient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
//实例化IPEndPoint对象,用来显示响应主机的标识
IPEndPoint ipendpoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
//调用UdpClient对象的Receive方法获得从远程主机返回的Udp数据报
Byte[] receiveBytes = udpclient.Receive(ref ipendpoint);
//将获得的Udp数据报转换为字符串形式
string returnData = Encoding.Default.GetString(receiveBytes);
richTextBox1.Text = "接收到的信息:" + returnData.ToString();
//使用IPEndPoint对象的Address和Port属性获得响应主机的IP地址和端口号
richTextBox1.Text += "
这条信息来自主机" + ipendpoint.Address.ToString()
+ "上的" + ipendpoint.Port.ToString() + "端口";
//关闭UdpClient连接